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发表于 2007-6-2 21:11
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【原创】西木的“坦克制胜论”与暴雪的“剪包锤论”
在西木的所有RTS游戏中(无论DUNE、RA还是C&C),无不体现着“坦克制胜论”。在它们每个势力里面都有一款装甲厚重、火力强大并且能大规模制造的钢铁怪兽——坦克(或者类似于坦克的战斗机器人)。这种武器蔑视步兵,对空中威胁毫不在乎,终极武器也不能将它们一网打尽,只有同类才是它们的天敌。俨然“拥有坦克才是硬道理”。
反观暴雪的星际争霸,它的“三军协同作战”是出了名的,拿人族来说,最低等的部队就是小兵,最强的地面武器是攻城坦克。坦克能将地面上的入侵者轰成一堆肉泥,而对于从天而降的打击却束手无策;这时,就该小兵上场了。拥有一定数量的小兵就简直是神族王牌空军——航母的噩梦。这样就好比是玩“剪包锤”,一物降一物,换句话说,靠单一兵种在星际里是站不住脚的。
星际争霸用其诸兵种的协同作战,三大种族良好的平衡性,再加上战网的开发,使得其大受欢迎。而西木的一系列续作中,依旧坚持大炮厚甲的理论,玩家们仍旧可以只用坦克来攻城略地,不同的是使用了新式的引擎和花哨的画面。试问,能有多少玩家会青睐于屏幕上坦克遍地跑的游戏呢?还不如去玩突袭。
因此,“坦克制胜论”便不攻自破了。
[ 本帖最后由 卓越 于 2008-10-2 15:54 编辑 ] |
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